香饽饽骑熊王湖高薪44.8%三分命中率球员有意DFS

  • 发布于:2024-12-17 11:22:00
  • 来源:24直播网

在直播吧12月17日的新闻中,据《福布斯体育》的NBA记者Evan Sidery报道,多支NBA球队对篮网侧翼球员多里安-芬尼-史密斯产生了浓厚的兴趣。这其中包括骑士、灰熊、国王以及湖人等知名球队。

自从上赛季交易失败后,篮网已经调整了对于芬尼-史密斯的要价策略。这位球员本赛季的薪资为约1492万美元,而在2025-26赛季,他拥有价值约1538万美元的球员选项。他的表现也证明了他的价值,赛季至今,他已为篮网出战了17场比赛,场均上阵时间高达29.2分钟,并贡献了出色的表现。他场均能够得到11.1分,同时还抢下4.3个篮板、送出1.7次助攻,并在防守端有出色的表现,场均抢断达1次、盖帽为0.6次。最值得一提的是,他的三分命中率达到了惊人的44.8%,创下了他职业生涯的新高。

这样的表现无疑吸引了众多球队的关注和交易兴趣。尽管篮网队可能面临交易的决策压力,但相信他们能够做出最明智的选择,继续保持球队的实力和竞争力。同时,对于芬尼-史密斯来说,这也意味着他有机会在更多的比赛中展现自己的实力和潜力。他的出色表现和全面的能力无疑让他成为了NBA转会市场上的热门人物。.net 框架下如何实现一个简单的web服务器

在.net框架下如何实现一个简单的web服务器?我了解过ASP.NET Core的Kestrel服务器,但我想了解在更传统的.NET Framework(如.NET Framework 4.8)下如何实现一个简单的web服务器。

我明白这可能涉及到Socket编程和网络编程的基础知识,但具体的实现步骤和代码示例会非常有帮助。

另外,如果可能的话,也请提供一些关于如何优化这个简单web服务器的建议。

感谢您提供的所有帮助和指导!

在.NET Framework中实现一个简单的web服务器需要涉及Socket编程和网络流处理的基础知识。下面是一个使用System.Net库中的HttpListener类来实现的基本web服务器示例代码:

```csharp

using System;

using System.Net;

using System.Text;

class SimpleWebServer

{

static HttpListener listener;

static void Main(string[] args)

{

// 创建 HttpListener 对象以开始侦听指定 URL 上的 HTTP 请求。这里用 'http://:80/' 代表侦听所有IP地址上的80端口(即默认HTTP端口)

listener = new HttpListener();

try

{

listener.Prefixes.Add("http://*:80/"); // 监听所有IP地址的80端口

listener.Start(); // 开始监听请求

Console.WriteLine("Listening on port 80...");

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine(ex.Message);

return; // 如果出现错误则退出程序

}

while (true) // 无限循环处理请求

{

Console.WriteLine("Waiting for a request..."); // 打印等待请求信息到控制台

HttpListenerContext context = listener.GetContext(); // 获取请求上下文信息(包括请求头、请求体等)

HttpListenerRequest request = context.Request; // 获取请求对象信息(如请求方法、URL等)

HttpListenerResponse response = context.Response; // 获取响应对象用于发送响应信息到客户端(如状态码、响应体等)

string responseString = "Hello World!"; // 设置响应内容为 "Hello World!" 字符串

byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(responseString); // 将字符串转换为字节数组以供发送到客户端网络流中

response.ContentLength64 = buffer.Length; // 设置响应体长度为字节数组长度(包括响应头)

Stream output = response.OutputStream; // 获取输出流用于写入响应体内容到客户端网络流中(包括响应头)

output.Write(buffer, 0, buffer.Length); // 将字节数组写入输出流中以发送给客户端网络流中(即发送响应体内容)

response.Close(); // 关闭输出流以发送完整响应到客户端并准备下次新的请求到来之前不会自动发送数据给客户端了。只有下一次请求来临时再次进行相应操作才可以再获取新的请求数据和重新建立新的连接(TCP协议默认行为)

}

}

}

```

注意:上述代码

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